وبلاگ پارسیان گیم

SAVES< بررسی بازی >TRAILER

وبلاگ پارسیان گیم

SAVES< بررسی بازی >TRAILER

ZOMBIE ATTACK

Zombie Attack
بازی جدید و ترسناک Zombie Attack به تازگی از شرکت shamrockgames با فرمت جاوا در سایز 240x320 ساخته شده که می توانید از سایت پردیس دریافت کنید.
 

دانلود مستقیم: دریافت فایل


BATTLEFIELD 3

www.playstation4.mihanblog.com
پک Battlefield 3 Physical Warfare هم اکنون برای PC و X360 در دسترس است . کسانی که بازی اصلی را پیش خرید کرده اند می توانند این پک را به رایگان دریافت کنند . با این پک اسلحه Type 88 Light Machine Gun به بازی اضافه می شود ، یک سرکوبگر فلش به اسنایپر SKS اضافه می شود و همچنین اگر شاتگان DAO-12 را آزاد نکرده باشد برایتان آزاد می شود . بر روی XBox360 می توانید Physical Warfare Pack را از طریق فروشگاه موجود در بازی بخرید . روی PC هم امکان خرید پک از بخش Battlelog وجود دارد. Battlefield 3 Physical Warfare Pack هفته پیش برای PS3 عرضه شد و خریداران بازی تصمیم گرفتند به دلیل غیر منصفانه بودن عرضه بازی به صورت رایگان برای پیش خرید کنندگان ، بازی را تحریم کرده و نخرند . این کارها برای DICE اهمیت نداشته و نسخه های PC و X360 این پک هم به رایگان برای پیش خرید کنندگان عرضه شده است .

BATMAN:ARKHAM CITY

PC - PS3 - X360
www.playstation4.mihanblog.com
Batman : Arkham City
گرافیک : اولین چیزی که در مورد گرافیک بازی به چشم می آید وسعت بالای شهر آرکام است ، در کنار این وسعت بالا جزئیات هم‌چنان حرف اول را می زنند - جای جای بازی با آبجکت‌ها و عوامل محیطی بی شمار هرچه بیشتر به واقعیت نزدیک شده است - شهر آرکام دقیقا همان چیزی است که تصورش را داشتیم ، جوی ترسناک ، غم‌آلود و دلهره آور بر تک تک عناصر شهر حاکم است و فرود آمدن در خیابان ها دل و جرأت فراوانی می خواهد - لباس بتمن در نسخه قبلی جزو به یادماندنی‌ترین طراحی ها بود ولی لباس بتمن در این نسخه ثابت کرده جزئیات بالا بازهم جای کار دارند و می توان یک بهترین را با یک بهترین دیگر جایگزین کرد - تمام شخصیت ها از بتمن گرفته تا دشمنان عادی از طراحی قابل قبولی برخوردارند - آسمان خراش ها با جزئیات بالا طراحی شده اند ، فضاهای دوردست و همچنین آسمان شهر به بهترین شکل ممکن حس یک شهر پر از خلافکار را به بازیکن منتقل می کند - سایه‌زنی و نورپردازی می تواند مهمترین بخش یک جو ترسناک باشد که این جو ترسناک با سایه زنی و نورپردازی عالی در این بازی به اوج خود رسیده است - علاوه بر محیط های بیرونی شهر ، محیط های داخلی ساختمان ها هم از طراحی خوبی برخوردارند و جزئیات در آنها غوقا می کند - فریم های بازی هیچگاه افت نمی کند و لودینگ‌ها هم زمان زیادی را تلف نمی کنند - شاید تنها مشکل گرافیک بازی پرش ناگهانی آبجکت ها باشد که در جای جای بازی به طور ناگهانی ظاهر یا محو می شوند - انیمیشن های حرکات بتمن عالی است و نسبت به نسخه قبل پیشرفت های بسیاری کرده است ... 19

صدا : دوبلۀ تک‌تک شخصیت ها توسط افراد سرشناسی مانند Nolan North صورت گرفته است که حس باورپذیر شدن این خلافکاران را بالا می برد - موزیک ها حماسی و در عین حال متناسب با جو تاریک شهر آرکام هستند و با گیم پلی بازی هماهنگی کامل دارند ... 18

گیم‌پلی : رفت و آمد در شهر به بهترین شکل ممکن انجام می پذیرد - قلاب معروف بتمن به همراه شنل زیبای او تنها وسایل نقلیه برای عبور و مرور در شهر به حساب می آیند و انصافاً هم کار با آنها بسیار لذت بخش است - در تک تک کوچه پس کوچه های شهر برای شما ماموریت هایی تعیین شده است ، می توانید از انجام ماموریت های جانبی صرف نظر کنید ولی در این صورت وجود بعضی از شخصیت ها و ارتباط آنها با یکدیگر برایتان گنگ خواهد بود و اگر از طرفداران قدیمی بتمن باشید ، ملاقات با بسیاری از شخصیت های دوست داشتنی سری داستان های بتمن را از دست خواهید داد - وسایل مورد استفاده توسط بتمن چند برابر نسخه قبل شده اند  این وسایل چالش های جدید را هم پیش روی شما قرار می دهند ، البته با افزایش وسایل کارآگاهی شما ، دشمنان هم پیشرفت کرده‌اند و از ابزارهای شبیه وسایل بتمن استفاده می کنند که همین امر باعث جذابیت بیشتر درگیری ها شده و اینکه باید بیشتر مواظب دیده شدنتان توسط دشمنان باشید - معماهای بازی در بسیاری از موارد ساده هستند و حل کردن آنها یا مبارزه با دشمنان اصلی بازی چندان مشکل به نظر نمی رسد - کشتن بسیاری از دشمنان اصلی به قدری ساده است که بعد از کشتنشان باور نمی کنید که شخصیتی به این مهمی را به این سادگی از بین برده اید - البته بازی اینقدرها هم ساده نیست و برای حل بعضی از معماها باید کمی فسفر بسوزانید - کنترل بتمن و پرواز بر فراز شهر لذت بخش است - مبارزات برای کسانی که نسخه قبلی را بازی کرده اند آشنا به نظر می رسد و مشت و لگد ها رنگ و بوی بازی قبلی را می دهند ، البته در مواردی هم مشت و لگد کارساز نیست و باید مأموریت را مخفی کارانه به پایان برسانید که این هم یکی از نقاط قوت گیم پلی بازی به حساب می آید ... 20

داستان : داستان این قسمت از بازی هم به داستان قسمت اول ربط دارد و هم ربط ندارد . Quincy Sharp رئیس تیمارستان آرکام است و قصد دارد شهردار شهر گاتهام شود . او بعد از اتفاقات قسمت اول بازی ، دستگیری ژوکر را به اسم خودش ثبت می کند و بعد از کاندیدا شدن برای شهرداری شهر گاتهام ، مردم به او رأی می دهند و او رسما شهردار Gotham City می شود . او تصمیم می گیرد بخشی از شهر را به صورت کنترل شده در اختیار خلافکاران و قاتلان قرار دهد ، چون هم تیمارستان جای کافی برای نگهداری خلافکاران را ندارد و هم مردم به کلی از شر این افراد راحت می شوند . Quincy ، هوگو استرنج را به عنوان مسئول اصلی این قسمت از شهر که با نام Arkham City از آن یاد می شود ، قرار می دهد . یک گروه امنیتی قوی هم مسئول حفاظت از شهر می شود . آلودگی و کثافت از در و دیوار شهر بالا می رود و در این هنگام بتمن وارد شهر آرکام می شود . او علاوه بر اینکه باید جلوی این وضع آشفته را بگیرد ، باید برای نجات جان خودش از دست دشمنان قدیمی‌اش که در این شهر حبس شده‌اند هم تلاش کند ... 19

نکات مثبت : داستان عالی ، جزئیات بالای شهر ، صداگذاری بی نطیر ، طراحی مناسب شخصیت ها ...
نکات منفی : پرش ناگهانی آبجکت ها که مشکل بزرگی هم نیست ...

سبک : Action - Adventure
سازنده : RockSteady
ناشر : Warner
درجه سنی : 13+

Twisted Metal

www.playstation4.mihanblog.com
David Jaffe از سونی اعلام کرد کسانی که نسخه اولیه Twisted Metal را خریداری کنند یک کد دریافت خواهند کرد که با آن می توانند بازی Twisted Metal Black را به صورت رایگان دانلود کنند . البته منظور دیوید جف از نسخه اولیه بازی به احتمال زیاد ، پیش خرید بازی است . Twisted Metal در تاریخ 14 فوریه 2012 برای PS3 عرضه خواهد شد .

راز مخوف Silent Hill 2

یک فضای مرده، صحنه های اکشن زمخت و اتمسفر غیر واقعی... Silent Hill 2 یک کابوس است! این بازی ساده نیست، شما را اذیت می کند و از خیلی مسائل منحرف می شوید. در آخر آن، جواب های خوبی نمی گیرید، ولی وقتی امروز از خود سوال می پرسیم که چرا بعد از این بازی، دیگر بازی ای مثل آن نیامد، بی جواب می مانیم. کمتر آمریکایی ای با سری Silent Hill ارتباط برقرار می کند، ولی جرمی بلاستین (Jeremy Blaustein) از سال 2000 تا به حال وظیفه انگلیسی کردن بازی های Silent Hill ،Metal Gear Solid و Snatcher را دارد. او قبل از شروع کار، با Team Silent ملاقات می کند و می گوید: "آن ها از من به عنوان نماینده ای برای مخاطبان آمریکایی استفاده کردند.

می پرسیدند که چه چیزی در نظر آن ها ترسناک است و الان چه چیزی مد است!" بلاستین می گوید: "مضامین بازی را خود تیم انتخاب می کردند، پس ممکن بود آن چیزی که من می گویم را قبول کنند یا نکنند. خودکشی جیمز (James) موضوع خاصی نبود، چون من می گفتم بازی هر چقدر دیوانه وار باشد، بهتر است." البته بلاستین نگران سانسور شدن بازی (مثلاً بعضی سمبول ها، نمادها و یا بزرگ کردن کلمه G در Gods) بود. مشکلاتی هم برای MGS2 وجود داشت، ولی بلاستین می گوید که آن ها اصلاً به این مسائل توجه نمی کردند و هر چیزی که دلشان می خواست، می ساختند. داستان SH2 را هیرویوکی اوواکو (Hiroyuki Owaku) با کمی الهام از فیلم Lost Highway از دیوید لینچ (David Lynch) نوشت.

او برنامه نویس و یکی از نویسنده های نسخه اول هم بود و نویسنده ارشد SH3 هم شد. بلاستین می گوید: "او آدمی بسیار گوشه گیر و ساکت است که زیاد در مورد چیزی که فکر می کند، حرف نمی زند، ولی بسیار انسان با سوادی است و زیاد مطالعه می کند." همکاری بلاستین و اوواکو یک امر ضروری بود، چون دیالوگ های SH2 از انگلیسی به آمریکایی و ژاپنی ترجمه می شد. این کار باعث می شد که دیالوگ ها در هر زبان عجیب نشوند و گاهی اوقات بلاستین می گفت که بعضی از این جمله ها اصلاً در زبان انگلیسی معنی نمی دادند. او می گوید: "وقتی در کنار نویسنده اصلی بازی کار می کنید، به خوبی می توانید بفهمید که او چه قصدی دارد و متوجه تفاوت های انگلیسی و ژاپنی بشوید.

داستان SH2 خیلی پیچیده بود. بعضی وقت ها من می پرسیدم که این ماری (Mary) است یا ماریا (Maria)؟ و اوواکو می گفت نه، این شبیه به ماریا است، ولی کمی هم شبیه به ماری است." گر چه SH2 یک بازی ترسناک بود، ولی بخش اکشن هم در آن خیلی مهم بود و این اولین بار بود که Konami از تکنولوژی Motion-Capture استفاده می کرد و باید بازیگرهایی استخدام می کرد که هم خوب حرکت کنند و هم خوب صحبت کنند و از تکنولوژی آن زمان بهترین بهره را ببرند. بلاستین می گوید: "موضوع خطرناک این بود که نحوه صحبت کردن ها با نحوه بازیگری متفاوت باشد، پس باید از همان افراد در هر دو مورد استفاده می کردیم.

پس ما ابتدا صداها را ضبط کردیم و سپس بر مبنای آن ها بازیگرها حرکت می کردند." از آنجایی که بازی کردن در نقش شخصیت های SH2 نیازمند احساسات زیادی بود، بلاستین می گوید که بعضی از این بازیگرها سعی می کردند به حوادث تراژدی نقش هایی که بازی می کنند، بیشتر نزدیک شوند. او می گوید: "گای کیهی (Guy Cihi) نقش جیمز را بازی می کرد و این نقش در زندگیش خیلی مهم بود. طوری که هنوز عکس صفحه Facebook او عکس جیمز است. او واقعاً خودش را گول می زد که جیمز است. حتی در خیلی مواقع کل احساساتش را فراموش می کرد."

کیهی در یکی از مصاحبه هایش در سال 2010 می گوید: "وقتی این نقش را گرفتم که به تازگی از همسرم طلاق گرفته بودم و دوران سختی داشتم. به راحتی می توانستم احساس غم و اشک را نشان دهم، چون واقعاً اواخر روابط من و همسرم مثل جهنم شده بود و تا مرز خودکشی هم رفته بودم. اگر به خاطر بچه هایم نبود، واقعاً شک داشتم که الان زنده بودم. کارگردان به من در آن زمان گفت که حس اندوه داشته باشم و من فقط کافی بود که آن خاطرات تاریکم را دوباره زنده کنم." تمام SHهایی که توسط استودیوهای غربی ساخته شدند، بدون حضور بلاستین بود، ولی او در Book of Memories که قرار است برای Vita عرضه شود، حضور دارد.

پس از 10 سال، او هنوز تجربه کار روی SH2 را یکی از بزرگترین تجربیات زندگیش قلمداد می کند و با اینکه طرفدارهای SH به یک قشر جدید منتقل می شود، او می گوید: "هنوز هم باید فکر کنیم که چه چیزهایی ما را مثل سگ می ترساند!" سری SH بدون حضور آکیرا یامائوکا (Akira Yamaoka) غیر قابل تصور است. او تمام SHها را آهنگسازی کرده است. او در دهه 90 آهنگ های بچه گانه و خانوادگی برای بازی های شادی مثل Sparkster و Poy Poy ساخته بود، ولی با SH سعی کرد تا استرس روزانه هر آدمی را در قالب موسیقی بیان کند. او می گوید: "می خواستم صداها را خیلی خوفناک کنم. صداهایی آزار دهنده بسازم و همه این ها را در بازی بگذارم." بعد از نسخه اول، او در SH2 سعی کرد ملودی هم برای شخصیت ها خلق کند.

او قطعه شاهکار Theme of Laura را ترکیبی از سبک غمناک ژاپنی و سبک راک غربی می داند. و می گوید: "می خواستم انتظارات مردم از یک موسیقی بازی را درهم بکوبم. وقتی به SH1 نگاه کردم، دیدم کمی زیادی روی کرده ام و سعی کردم با نسخه دوم قطعات را خیلی راحت تر برای ارتباط برقرار کردن بسازم." از زمانی که SH2 در سال 2001 عرضه شد، تا به حال بازار بازی ها خیلی تغییر کرده و کمتر بازی ای می تواند شبیه به SH2 باشد. عناوین کم خرجی مثل Amnesia: The Dark Descent و The Path تا حدودی به آن بازی نزدیک می شوند. هر چند ساخت بازی همانند آن عنوان در این روزها سخت است، ولی عرضه نسخه بازسازی HD این سری در سال 2012 ما را با خاطرات خوفناک این سری دوباره آشنا می کند. هنوز که هنوزه پس از 10 سال SH کاملاً با تمام بازی ها متفاوت است. به راستی چه راز مخوفی پشت این بازی وجود دارد؟